Opdag begreberne i GoodBarbers ordliste

Opdag de definitioner, koncepter og bedste praksisser, der bruges i GoodBarber-økosystemet

Ønskeliste
En funktion, der giver brugerne mulighed for at gemme produkter, der interesserer dem, til fremtidige køb i en applikation.

A

Abonnementsmodel
En kommerciel strategi, hvor kunderne betaler tilbagevendende gebyrer med regelmæssige intervaller for fortsat adgang.
Abonnementssystem
En monetariseringsfunktion, der giver brugerne mulighed for at betale for adgang til eksklusivt indhold eller niveauer i en applikation.
A/B-test
En metode til at sammenligne to versioner af en applikationsformular på shoppen for at afgøre, hvilken der opnår de bedste konverteringer.
Ad hoc-distribution
En metode til at dele en applikation med et begrænset antal specifikke enheder til test uden for den offentlige butik.
Afkast af investering (ROI)
Et resultatmål, der bruges til at vurdere effektiviteten og rentabiliteten af et applikationsprojekt.
Afkoblet arkitektur
Et softwaredesign, hvor backend-indholdsstyringen og frontend-præsentationslaget fungerer som uafhængige systemer.
Afvisningsprocent
Procentdelen af besøgende, der går ind på et websted eller en applikation og forlader det uden at interagere med andre sider.
Agentisk arbejdsgang
En sofistikeret automatiseringsproces, hvor AI-agenter selvstændigt håndterer opgaver og tilpasser sig skiftende data uden menneskelig vejledning.
Agil metode
En projektledelsesmetode, der er kendetegnet ved opdeling af opgaver i korte faser og hyppig revurdering af planer. 🔗
AI-app bygger
En AI-app bygger (AI app builder) er et værktøj til at skabe mobilapps (native eller webapps) ved hjælp af en AI-prompt-grænseflade. Att bygga appar med AI har blivit en snabb och tillgänglig process, där du beskriver din idé i klartext och AI skapar applikationen
AI-assisteret design
Brugen af intelligente værktøjer til at automatisere oprettelsen af sidelayouts, farvepaletter og branding-elementer i en applikation.
AMP (accelererede mobilsider)
En webstandard, der er designet til at fremskynde indlæsningstiden for websider på mobile enheder for at forbedre brugeroplevelsen.
Analyse af data
Videnskaben om at analysere rådata for at drage konklusioner om applikationers ydeevne og brugertendenser.
Analytisk
Systematisk computeranalyse af data eller statistikker for at overvåge applikationens ydeevne og brugeradfærd.
Analytisk dashboard
En visuel grænseflade, der sporer salg, kundeengagement, produktpræstationer og tendenser til indtægtsgenerering i realtid.
API
Et sæt standardiserede regler, der gør det muligt for forskellige softwareapplikationer at kommunikere og udveksle data på en sikker måde.
API-drevet indhold
Praksis med at bruge programmeringsgrænseflader (API'er) til at hente og vise indhold fra en fjernserver til en applikation.
API-gateway
Et formidlingsværktøj, der fungerer som gatekeeper for at moderere API-opkald, samle data og styre sikkerheden.
API-integration
Processen med at forbinde to eller flere applikationer via API'er for at udveksle data og oprette forbindelse til eksterne tjenester.
API-nøgle
En unik identifikator, der bruges til at autentificere en applikation til en API, og som fungerer som en sikker digital adgangskode.
API-slutpunkt
En specifik numerisk adresse eller URL, hvor en API modtager anmodninger og giver adgang til sine underliggende ressourcer.
Applikationens livscyklus
De forskellige faser, som en applikation gennemgår, fra indledende design og udvikling til test, implementering og nedlukning.
Applikation med én side (SPA)
En applikation eller et websted, der interagerer med brugeren ved dynamisk at omskrive den aktuelle side i stedet for at indlæse nye sider.
Applikation på tværs af platforme
En applikation, der er designet til at køre på flere mobile operativsystemer ved hjælp af en enkelt kode.
Applikation på tværs af platforme
En applikation, der er designet til at køre på flere enheder og operativsystemer ved hjælp af fælles logik eller frameworks.
Applikationsbygger
Et SaaS-værktøj med foruddesignede skabeloner og funktioner til hurtig oprettelse og administration af mobilapplikationer.
Applikationsmodel
Et forudbestemt layout eller en struktur, der bruges som grundlag for hurtigt at skabe en applikation.
Applikationsnote
Den gennemsnitlige numeriske score, som brugerne giver en applikation, og som fungerer som en vigtig indikator for kvalitet og troværdighed.
Applikation til e-handel
En mobilapplikation, der er specielt designet til at gøre det lettere at købe og sælge produkter og tjenester online.
App Store Connect
Den pakke af webbaserede værktøjer, som Apple-udviklere bruger til at administrere, teste og sende applikationer til App Store.
Autentificering
Sikkerhedsprocessen med at verificere en brugers, udviklers eller systems identitet, før der gives adgang til en applikation.
Automatisering
Brugen af teknologi til at udføre tilbagevendende opgaver eller overføre data mellem applikationer med minimal menneskelig indgriben.

B

Back-end
Serverkomponenten i en applikation, der håndterer datalagring, behandlingslogik og kommunikation.
Backend som en tjeneste (BaaS)
En skytjenestemodel, der leverer back-end-funktionalitet som f.eks. lagring og autentificering til mobil- og webapplikationer.
Behandling af naturligt sprog (NLP)
Den teknologi, som AI bruger til at forstå, fortolke og generere menneskeligt sprog på en meningsfuld måde.
Beliggenhed
Tilpasning af indhold, nøgleord og ressourcer i en applikation for at imødekomme de kulturelle og sproglige behov i specifikke regioner.
Beriget ekstrakt
Forbedrede søgeresultater, der indeholder visuelle oplysninger som f.eks. vurderinger, hvilket forbedrer klikraten.
Beskeder i appen
En kommunikationskanal, der gør det muligt for applikationsejere at sende målrettede beskeder til brugere, når de aktivt bruger applikationen.
Betaling i appen
En funktion, der giver brugerne mulighed for at gennemføre en købstransaktion direkte i en mobilapplikation uden at blive omdirigeret.
Betalingsgateway
En tjeneste, der godkender og sikkert behandler digitale betalinger for online- og mobilvirksomheder.
Betatest
Den sidste fase af testen, hvor en applikation gøres tilgængelig for en udvalgt gruppe af rigtige brugere for at finde fejl.
Bevis for koncept (POC)
En foreløbig version af et produkt, der bruges til at demonstrere dets tekniske gennemførlighed og værdi, før det udvikles fuldt ud.
Brandets image
En applikations visuelle og strategiske identitet, herunder logoer, farver og tone, for at differentiere den på markedet.
Brugergenereret indhold (UGC)
Enhver form for indhold, f.eks. anmeldelser eller fotos, der er oprettet af brugere og offentliggjort på platformen.
Brugeroplevelse (UX)
Den overordnede kvalitet og rigdom af en brugers rejse gennem en applikation, påvirket af hastighed og navigation.
Brugersti
Den specifikke vej, som en bruger følger i en applikation for at udføre en opgave eller nå et mål.
Bundle-identifikator
En unik identifikator (ofte i omvendt domæneformat), der adskiller en applikation fra alle de andre i applikationsbutikker.

C

CDN (netværk til levering af indhold)
Et system af distribuerede servere, der leverer webindhold til brugere baseret på deres geografiske placering for at reducere ventetiden.
Chatbot AI
En samtalegrænseflade, der bruger kunstig intelligens til at interagere med brugere via tekst eller stemme og give øjeblikkelig support.
Chatbot RAG IA
Et specialiseret værktøj, der omdanner det unikke indhold i en applikation til en interaktiv vidensbase for en specifik brugersupport.
Churn-rate
Procentdelen af brugere, der holder op med at bruge en applikation eller opsiger deres abonnement i løbet af en given periode.
Cloud computing
On-demand-tilgængelighed af IT-ressourcer, f.eks. datalagring og computerkraft, uden direkte styring fra brugerens side.
CMS (indholdsstyringssystem)
En softwareapplikation, der bruges til at skabe, redigere, administrere og udgive digitalt indhold via en brugervenlig grænseflade.
CRM (styring af kunderelationer)
Et system til at styre en virksomheds interaktioner med eksisterende og potentielle kunder for at stimulere vækst og loyalitet.

D

Daglige aktive brugere (DAU)
En indikator, der bruges til at måle antallet af unikke brugere, der interagerer med en applikation i løbet af en 24-timers periode.
Design af brugergrænseflade (UI)
Processen med at skabe en applikations udseende og fornemmelse ved hjælp af visuelle indikatorer og grafiske elementer.
Design af system
En struktureret ramme af genanvendelige visuelle elementer og retningslinjer, der sikrer konsistens i en applikation.
Digital portefølje
Et softwaresystem, f.eks. Apple Pay, der sikkert gemmer betalingsoplysninger til friktionsløse transaktioner.
Digital signatur
Sikkerhedsprocessen med at anvende en digital signatur på en applikation for at verificere dens ophavsmand og integritet.
Digitalt loyalitetsprogram
En markedsføringsstrategi, der er designet til at opmuntre til gentagne køb ved at belønne kunder med point eller rabatter via en app.
Distributionscertifikat
Et digitalt certifikat, der identificerer en udvikler og giver vedkommende tilladelse til at signere applikationer til offentlig distribution.
Dybde af engagement
Et mål for den dybde, hvormed en bruger udforsker en applikation, ofte sporet af funktionsadoption eller antallet af sessioner pr. dag.
Dybt link
En specifik URL, der leder brugeren videre fra startskærmen i en applikation til et bestemt stykke indhold eller funktionalitet.

E

E-handelsplatform
En softwareløsning, der gør det muligt for handlende at oprette og administrere onlinebutikker, behandle betalinger og spore ordrer.

F

Fabrikat (Integromat)
En visuel platform, der bruges til at designe og automatisere komplekse arbejdsgange ved at forbinde forskellige tredjepartstjenester via API'er.
Fastholdelse af brugere
En indikator, der måler, hvor mange brugere der bliver ved med at engagere sig i en applikation over en længere periode.
Forhandlerprogram
En forretningsmodel, der gør det muligt for bureauer at oprette og administrere flere applikationer for kunder under deres eget white label.
Forladt kurv
Et e-handelsscenarie, hvor en bruger lægger varer i sin digitale kurv, men forlader applikationen, før købet er gennemført.
Forpligtelsesgrad
En indikator, der måler, i hvor høj grad brugerne interagerer aktivt med indholdet og funktionerne i en applikation.
Forretningsmodel
Den strategiske plan, der beskriver, hvordan en applikation vil skabe værdi og indtægter på sit målmarked.
Forudsigende modellering
En matematisk teknik, der bruger historiske data og AI til at forudsige fremtidige begivenheder eller brugeradfærd.
Forvaltning af digitale aktiver (DAM)
Processen med at organisere, lagre og hente rich media som f.eks. logoer og videoer i et CMS.
Freemium
En forretningsmodel, hvor grundlæggende tjenester leveres gratis, mens avancerede funktioner kræver et betalt abonnement.
Front-end
Den del af en applikation på klientsiden, som brugerne interagerer direkte med, og som er ansvarlig for præsentation og visning.

G

Gamification
Anvendelse af elementer og principper fra spil i andre sammenhænge end spil for at forbedre brugernes engagement og fastholdelse.
Generativ AI
En type kunstig intelligens, der er i stand til at skabe nyt indhold, f.eks. tekst, billeder eller kode, baseret på brugerinstruktioner.
Genkaldelsesfunktion
Et stykke kode eller en URL, der sendes som argument for at blive udført, når en baggrundsopgave er afsluttet.
Google Play Konsol
Den centrale platform, der bruges af Android-udviklere til at udgive applikationer og overvåge deres ydeevne i Google Play Store.
GUI (grafisk brugergrænseflade)
Det visuelle lag af ikoner og knapper, der giver brugerne mulighed for at interagere med software ved hjælp af grafiske indikatorer.

H

Håndtering af versioner
Et system, der registrerer ændringer i en fil eller et sæt filer, så specifikke versioner kan genkaldes.
Hensigtsgruppe
En gruppe af relaterede nøgleord og søgetermer, der repræsenterer et enkelt brugermål, såsom "personlig økonomi". 🔗
Hovedløs CMS
Et afkoblet indholdslager, der leverer indhold via API'er til enhver frontend-præsentation og adskiller lagring fra præsentation.
HTTP-metoder
Standardiserede handlinger, såsom GET eller POST, som definerer den specifikke handling, som en klient ønsker at udføre på et API.
Hurtig
Et moderne programmeringssprog udviklet af Apple og optimeret til udvikling af højtydende native iOS-applikationer.
Hurtig teknik
Praksis med at forfine inputtekst for at guide en AI-model til at generere det mest nøjagtige svar.
Hybrid anvendelse
En applikation, der kombinerer elementer fra native- og webapplikationer, ofte indkapslet i en native-container.

I

IA-agent
En autonom softwareenhed, der bruger kunstig intelligens til at opfatte sit miljø og handle for at nå specifikke forretningsmål.
Indeksering af applikationer
Den proces, hvor søgemaskiner gennemgår og indekserer indholdet af en applikation, så det vises i mobile søgeresultater.
Indfødt applikation
En applikation, der er bygget specielt til en mobil operativsystemplatform for at udnytte dens hardwarefunktioner fuldt ud.
Indfødt iOS-applikation
Software udviklet i Swift specifikt til Apple iOS for at maksimere brugeroplevelsen og integrationen.
Indkøbskurv
En virtuel grænseflade, hvor brugerne kan samle og administrere de varer, de har tænkt sig at købe i en applikation.
Infrastruktur
Den underliggende tekniske ramme af servere, lagring og netværk, der understøtter driften af en applikation.
Integration af tredjepartstjenester
Tilslutning af eksterne softwaretjenester til en applikation for at tilføje specialiserede funktioner som f.eks. betalinger eller kort.
Integrationsprogram
Den proces, der guider nye brugere gennem en applikations funktionalitet og værditilbud, når de åbner den første gang.
Integreret indkøb
Den transaktion, der involverer køb af digitale varer, abonnementer eller premiumfunktioner direkte fra en mobilapplikation.
Intern distribution
En distributionsmodel, der gør det muligt for organisationer at implementere interne applikationer på et ubegrænset antal enheder uden godkendelse fra den offentlige butik.
IPA-fil
Det specifikke applikationsarkivformat, der bruges til at distribuere og installere software på Apple iOS-enheder.

J

JSON
Et let tekstbaseret dataformat, der bruges til at overføre struktureret information mellem en server og en webapplikation.

K

Kabelforbundet model
En grundlæggende visuel skitse af en applikations grænseflade, der bruges til at fokusere på det væsentlige layout og den væsentlige struktur.
Klik og afhent
En detailhandelsstrategi, hvor kunderne køber varer online og henter dem i en fysisk butik.
Kodefri applikationsbygger
En udviklingsplatform, der giver brugerne mulighed for at skabe applikationer ved hjælp af visuelle værktøjer uden manuel programmering.
Kodefri platform
Et udviklingsmiljø, der bruger visuelle abstraktioner til at erstatte traditionel syntaksrig programmering.
Kohorte-analyse
En type adfærdsanalyse, der segmenterer brugerdata i relaterede grupper for bedre at kunne spore tendenser over tid.
Kontinuerlig indeksering
Den automatiserede proces med konstant at opdatere en AI's vidensbase, når der publiceres nyt indhold i en applikation.
Kontinuerlig integration (CI)
Praksis med at automatisere integrationen af kodeændringer fra flere bidragydere i et enkelt softwareprojekt.
Kontinuerlig udrulning (CD)
En softwareteknisk tilgang, hvor kodeændringer automatisk forberedes og implementeres i et produktionsmiljø.
Konverteringsrate
Procentdelen af brugere, der udfører en ønsket handling, som f.eks. at downloade eller købe, i forhold til det samlede antal besøgende.
Køreplan for produkter
Et visuelt resumé på højt niveau, der kortlægger visionen og retningen for en applikations udvikling over tid.
KPI (nøglepræstationsindikator)
Et kvantificerbart mål, der bruges til at evaluere en applikations succes med at nå sine operationelle og strategiske mål.
Kundens livstidsværdi (LTV)
Den samlede omsætning, som en virksomhed kan forvente fra en enkelt kunde i løbet af sit forhold til en applikation.

L

Lager for indhold
Et digitalt bibliotek, hvor en applikations ressourcer, f.eks. tekst, billeder og videoer, gemmes og organiseres.
Low-code platform
Et framework, der bruger visuelle editorer til at minimere kodning og samtidig tillader manuel scripting til specialfunktioner.
Loyalitetsprogram
En markedsføringsstrategi, der er designet til at belønne tilbagevendende kunder med point, gaver eller eksklusive privilegier.

M

Målgruppe
Den specifikke gruppe af mennesker, som en applikation er designet til at betjene og tiltrække.
Månedlige aktive brugere (MAU)
En indikator, der bruges til at spore antallet af unikke brugere, der interagerer med en applikation i løbet af en 30-dages periode.
Manifest for webapplikationer
En JSON-baseret konfigurationsfil, der definerer en progressiv webapplikations udseende og opførsel på en enhed.
Maskinlæring (ML)
En delmængde af kunstig intelligens, der fokuserer på at skabe systemer, der lærer og forbedrer deres præstationer ud fra de data, de behandler.
MDM (administration af mobile enheder)
Software, der bruges af it-administratorer til at administrere og sikre mobile enheder og applikationer i en organisation.
Metadata
Beskrivende data, såsom titler og tags, som hjælper søgemaskiner og applikationsbutikker med at indeksere og kategorisere information.
Mikroservices
En arkitekturstil, der strukturerer en applikation som et sæt små, selvstændige og løst koblede tjenester.
Minimum levedygtigt produkt (MVP)
En udviklingsstrategi, hvor et produkt lanceres med lige præcis nok funktionalitet til at tilfredsstille de første kunder og få feedback.
Mobil optimering
Processen med at sikre, at et websted eller en applikation er designet til at levere den bedst mulige oplevelse på mobile enheder.
Modelkontekstprotokol (MCP)
Model Context Protocol (MCP) er en open source-standard introduceret af Anthropic, som giver samtaleagenter som Claude eller ChatGPT mulighed for at handle direkte i din app ved at fortolke instruktioner i naturligt sprog. Det gør det muligt for AI-applikationer at forbinde med eksterne datakilder og værktøjer. 🔗
Monolitisk arkitektur
En traditionel softwaremodel, hvor brugergrænsefladen og dataadgangskoden er kombineret i et enkelt integreret program.
Multi-tenant arkitektur
En arkitektur, hvor en enkelt instans af en softwareapplikation betjener flere klienter eller "lejere".

N

Native Android-applikation
Software udviklet i Kotlin specifikt til Android-operativsystemet for at garantere høj ydeevne.
Navigation i applikationen
Rammen af menuer, knapper og links, der gør det muligt for brugerne at bevæge sig mellem de forskellige dele af en applikation.
Nyttelast
De faktiske data, der overføres i en API-anmodning eller webhook-notifikation, normalt i JSON-format.

O

Offline-tilstand
En funktion, der gør det muligt at få adgang til det vigtigste indhold og de vigtigste funktioner i en applikation uden en internetforbindelse.
Omnichannel-marketing
En strategi, der leverer en sømløs kundeoplevelse på tværs af alle digitale og fysiske salgskanaler.
Opdatering af applikationen
Processen med at udgive en ny version af en applikation for at rette fejl, tilføje funktionalitet eller forbedre ydeevnen.
Opfordring til handling (CTA)
Et visuelt eller tekstligt element, der er designet til at opfordre brugerne til at udføre en bestemt handling, f.eks. "Køb nu" eller "Registrer".
Optimering af app-butikker (ASO)
Den iterative proces med at forbedre en applikations synlighed og konverteringsrate i appbutikkens søgeresultater.
Optimering af konverteringsrate (CRO)
Praksis med at forbedre procentdelen af brugere, der udfører en bestemt handling i en applikation eller dens form i butikken.
Overholdelse af PCI DSS
En global sikkerhedsstandard, der garanterer, at virksomheder, der behandler bankkortdata, opretholder et sikkert miljø.

P

Periodisk afhøring
Den metode, hvormed en klientapplikation gentagne gange anmoder om oplysninger fra et API for at tjekke for opdateringer.
Platform som en tjeneste (PaaS)
En cloud computing-model, der giver kunderne en platform til at udvikle og administrere applikationer uden kompleksiteten i infrastrukturen.
Prismodel
Den strukturerede metode, som en virksomhed bruger til at bestemme omkostninger og abonnementsniveauer for sin applikation.
Producent af low-code applikationer
Et udviklingsværktøj, der kombinerer visuelle blokke med muligheden for at tilføje et minimum af brugerdefineret kode for at opnå større fleksibilitet.
Profil for levering af distribution
En digital fil, der giver tilladelse til, at en mobilapplikation kan køre på enheder og distribueres via en applikationsshop.
Progressiv webapplikation (PWA)
En webapplikation, der bruger moderne browserteknologier til at levere en native-lignende oplevelse uden behov for app-butikker.
Provisionsfri platform
En e-handelsløsning, der ikke opkræver nogen procentdel af salget, så de handlende kan beholde 100 % af overskuddet.
Push-meddelelse
En klikbar besked, der sendes fra en applikation til en brugers enhed for at give opdateringer og tilbud i realtid.

R

RAG
En AI-arkitektur, der forbedrer svarene ved at hente relevante oplysninger fra et bestemt sæt data, før de genereres.
Redaktionel planlægning
Den organiserede kalender til at skabe og udgive indhold, der styres i en backoffice-kalender.
Registrering af anomalier
En AI-metode, der identificerer usædvanlige mønstre eller adfærd, som afviger fra den forventede norm i applikationsanalyser.
Reklame i appen
En indtægtsstrategi, hvor annoncer vises i en mobilapplikation for at generere indtægter.
Relancering af forladt kurv
En automatiseret marketingfunktion, der sender påmindelser via e-mail eller push-meddelelser til brugere, der har lagt varer i deres indkøbskurv.
Responsivt design
En designtilgang, der sikrer, at en applikations grænseflade automatisk tilpasser sig forskellige skærmstørrelser.
Responsivt webdesign
Praksis med at bygge hjemmesider, der kan justeres og omformateres, så de ser godt ud på alle enheder.
Retningslinjer for revision af ansøgninger
Det strenge sæt af tekniske, indholdsmæssige og sikkerhedsmæssige standarder, som applikationer skal opfylde for at blive accepteret af Apple eller Google.
RSS-feed
Et standardiseret webfeed-format, der gør det muligt for applikationer at modtage opdateringer i realtid fra blogs eller eksterne websteder.

S

SaaS
En softwaredistributionsmodel, hvor applikationer hostes af en leverandør og gøres tilgængelige via internettet.
SDK (softwareudviklingskit)
Et komplet sæt værktøjer, biblioteker og dokumentation, der hjælper udviklere med at integrere specifikke funktioner i et program.
Segmentering
Processen med at opdele en applikations brugerbase i mindre grupper baseret på adfærd, demografi eller præferencer.
Sektion med brugerdefineret kode
Et fleksibelt applikationsmodul, der gør det muligt for udviklere at indsætte brugerdefineret HTML, CSS og JavaScript i en kodefri ramme.
Semantisk søgning
En søgeteknologi, der forstår hensigten og den kontekstuelle betydning af en forespørgsel i stedet for kun nøgleord.
Servicemedarbejder
Et baggrundsscript, der fungerer som en teknisk gateway mellem browseren og netværket for PWA'er.
Sessionens varighed
Den samlede tid, en bruger bruger aktivt på en applikation under et enkelt besøg.
Sessioner uden nedbrud
En præstationsindikator, der måler procentdelen af brugersessioner, der finder sted, uden at programmet fryser.
Skræddersyet design
Processen med at skabe unikke layouts og brugergrænseflader, der er skræddersyet til en bestemt brandidentitet.
Skræddersyet produktside (CPP)
En specialiseret version af en applikationsside i shoppen, der er skabt til at ramme specifikke brugersegmenter eller reklametemaer.
SKU (lagerførende enhed)
En unik alfanumerisk identifikator, der bruges til at spore og styre specifikke produktvarianter og lagerbeholdninger.
Søgeord hastighed
Den hastighed og mængde, hvormed en applikation akkumulerer downloads for et bestemt søgeord, hvilket indikerer dens relevans for algoritmerne.
Sponsorprogram
En markedsføringstaktik, der belønner eksisterende brugere for at invitere nye brugere til at downloade og bruge applikationen.
Startskærm
Den første skærm, der er synlig, når en applikation startes, og som normalt viser brandets identitet.
Stemning af meninger
Den overordnede følelsesmæssige tone i brugeranmeldelser analyseres af algoritmer for at bestemme værdien og pålideligheden af en applikation.
Stor sprogmodel (LLM)
En deep learning-algoritme, der er trænet på store datasæt til at forstå, opsummere og generere naturligt sprog.
Struktureret indhold
Information opdelt i kategoriserede elementer, f.eks. titler eller datoer, så det er nemt at genbruge på tværs af flere platforme.
Styring af lagerbeholdning
Processen med at overvåge og styre lagerniveauer og produktvarianter i et e-handelssystem.
Styring af tidsintervaller
Et logistikværktøj, der giver kunderne mulighed for at vælge leverings- eller afhentningstidspunkter, der passer til deres tidsplan.
SWOT-analyse
En strategisk planlægningsteknik, der bruges til at identificere en applikations styrker, svagheder, muligheder og trusler.
Synkronisering
Den automatiserede proces, der sikrer, at indholdet forbliver identisk og opdateret på tværs af flere forbundne systemer.

T

Tid til markedet
Perioden mellem den første udformning af en applikationsidé og den endelige lancering i app-butikker.
Tilbagevendende køb
En funktion, der giver kunderne mulighed for at oprette automatiske genbestillinger af bestemte produkter efter en tidsplan.
Tilgængelighed
At designe applikationer, så de kan bruges af alle, også mennesker med handicap, for at sikre inkluderende digitale oplevelser.
Tokenisering
En sikkerhedsproces, der erstatter følsomme betalingsdata med unikke identifikatorer for at beskytte mod svindel.
Træk-og-slip-bygger
En visuel grænseflade, der giver brugerne mulighed for at skabe applikationer ved at flytte grænsefladeelementer rundt i et område uden at skrive kode.
Træk-og-slip-grænseflade
En nøglekomponent i no-code-værktøjerne, som lader dig designe sidelayouts og workflows ved hjælp af intuitive visuelle bevægelser.
Tragtanalyse
Praksis med at kortlægge og analysere de skridt, brugerne tager for at nå et specifikt konverteringsmål.
Transaktionsgebyrer
En omkostning, der opkræves af en betalingsplatform eller -processor for hvert salg, der foretages i en applikation.

U

Udgivelse på App Store
Processen med at sende en pakket applikation til en digital markedsplads med henblik på offentlig eller privat distribution.
UDID
En permanent og unik sekvens af tegn, der identificerer en specifik mobil enhed til testformål.
Udrulning i skyen
Processen med at implementere en applikation eller tjeneste i et cloud-miljø for at gøre den tilgængelig via internettet.
UI (brugergrænseflade)
Det visuelle lag i en applikation, der omfatter alle de grafiske elementer, som en bruger interagerer med.

W

Webhook
Et hændelsesdrevet HTTP-callback, der automatisk sender realtidsdata, når en trigger opstår.
Webhook-signatur
En sikkerhedsforanstaltning, der bruges til at bekræfte, at en webhook-notifikation er sendt af en pålidelig kilde.
White label-applikation
En applikation, der er udviklet af en virksomhed, og som rebrandes og sælges af en anden.

Z

Zapier
Et populært automatiseringsværktøj, der forbinder tusindvis af forskellige webapplikationer uden kodning.