Rejsetider gennem tiderne
Dine brugere ser, hvad en rejse var værd før bilen
Din bruger skriver en afstand ind, i kilometer eller i miles, og sektionen svarer med fem rejsetider: til fods, til hest, med vogn, under sejl og med bil. Hver linje bærer sit referencetempo og den beregnede tid, i dage, timer og minutter. Alle fem regnes om ved hvert tastetryk, uden knap at trykke på. På hundrede kilometer giver det tyve timers gang, to en halv dag til hest, tretten timers sejlads, og lidt over en time med bil.
Tallene holder. Skiftet til miles ændrer ikke kun etiketten, det regner afstanden om og de fem linjer med. En afstand på nul eller derunder viser intet resultat: sektionen siger det og lader fem streger stå i stedet for et forkert tal. Og en rejse, der er for kort til at tage et minut, vises som netop det, i stedet for nul.
Et historisk sted, et museum, et turistkontor, en vandreapp: hvor en vej har en historie, holder afstanden op med at være et tal. Tyve kilometer siger ingen noget. Fire timers gang gør det.
- Ingen afstand at forudse, sektionen regner dem alle ud
- Skiftet til miles regner alt om, ikke kun etiketten
- Det “dengang tog det lang tid” bliver til et tal

Din sektion ligger i din app

Du beskriver den, agenten bygger den, og den dukker op i menuen i din app. Den overtager farverne fra din app uden nogen indstilling, som enhver anden sektion. Du kan omdøbe den, flytte den i menuen, ændre dens design.
Og den bliver ved med at udvikle sig med dig: bed om en ændring på naturligt sprog, eller rediger den genererede kode direkte.
Design









